15/7/07

OpenOffice.org Writer y Microsoft Word

OpenOffice.org Writer: Es un porcesador de texto con capacidades para editar HTML que forma parte del conjunto de aplicaciones libres de oficina OpenOffice.org que se puede descargar desde internet. Soporta el formato propietario .doc de Microsoft Word casi en su totalidad, además de otros formatos clásicos de documentos. Su formato nativo de fichero esta en formato en XML. Puede exportar a ficheros PDF nativamente sin usar programas intermedios. Es multiplataforma como la suite ofimatica enOffice, que lo compone.

Microsoft Word es un porcesador de texto creado por Microcrosft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office.
Originalmente desarrollado por Richard Brodie
para el ordenador de IBM con el sistema operatovo DOS en 1983. Se utiliza Word para crear y modificar textos y graficos encartas,informes, paginas web o mensaje de correo electronico.


Comparación de de Word con Writer

En mi opinion no es mucha la diferencia entre las dos aplicaciones en cuanto a funcionamiento ya que ambas son muy completas, en cuanto a uso de sus heramientas y funciones Write es mas facil de usar, incluso su estilo es superior al igual que la estabilidad de los documentos . Writer es compatible con los documentos de word y es tanto o más fácil de usar. la unica diferencia que yo veo entre estas Wor y Write es en cunto a los marcadores, refencias cruzadas y tablas en las cuales Word es mejor del resto Writes es mejor en todo los demas.


OpenOffice.org

OpenOffice.org es una suite ofimática de software libre y código abierto que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para muchas y diversas plataformas, como Microsoft Windows, sistemas de tipo Unix con el Sistema X Window como GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Está pensado para ser compatible con Microsoft Office, con quien compite. Soporta el estándar OpenDocument para el intercambio de datos, y puede ser utilizado sin costo alguno.OpenOffice.org está basado en la base del código de StarOffice, una suite ofimática desarrollada por StarDivision y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999, que todavía existe. El código fuente de la suite fue liberado en julio de 2000, con la intención de hacer frente al dominio en el mercado de Microsoft Office proporcionando una alternativa abierta, de bajo costo y alta calidad. El código fuente de la aplicación está disponible bajo la licencia LGPL

Aplicaciones de Software Libre

  • Mozilla Una suite que incorpora navegador, gestor de correo electrónico, edición de páginas HTML y cliente de chat (IRC). Dispone de programas separados si no se quiere toda su funcionalidad como Firefox (navegador) y Thunderbird (correo).
  • Gaim Aplicación de mensajería instantánea. Soporta múltiples protocolos a través de módulos: AIM, ICQ, Yahoo!, MSN, Jabber, IRC, Napster, Gadu-Gadu y Zephyr.
  • Filezilla Aplicación que permite la descarga y subida de ficheros vía FTP.
  • Emule Programa de intercambio de ficheros por medio de redes entre iguales (también conocidas como redes P2P).
  • OpenOffice.org Suite ofimática que incluye procesador de textos (Writer), hoja de cálculo (Calc) y editor de presentaciones (Impress), entre otras utilidades menores.
  • Abiword Procesador de textos.
  • GIMP (GNU Image Manipulaton Program / Programa GNU para el Manejo de Imágenes) es una referencia para los modernos programas de gráficos. Incluye una impresionante cantidad de filtros y herramientas. Para crearlo se necesitó escribir un poderoso paquete de programación llamado GTK. Gimp es completamente controlable por scripts, que lo convierten en una poderosa y versátil herramienta para la creación automática de gráficos (para páginas web por ejemplo) o para aplicar los mismos cambios a varias imágenes al mismo tiempo.
  • Tux Paint es un programa de dibujo para niños. Provee una interfaz simple, un área de dibujo de tamaño fijo, y se puede acceder a las imágenes previas usando un navegador sencillo que las muestra en forma de iconos, (no es necesario utilizar ningún manejador de archivos).
  • Blender es un entorno de desarrollo 3D multiplataforma. Integra el modelado, la animación, la renderización y la postproducción, así como la capacidad de creación en 3D interactiva.
  • DIA es un programa de creación de diagramas basado en gtk+ y lanzado bajo licencia GPL.
  • Celestia Simulación espacial libre que le permite experimentar nuestro universo en tres dimensiones. A diferencia de la mayoria del software planetario, Celestia no le confina a la superficie de la Tierra. Puede viajar a través del sistema solar, a cualquiera de más de 100.000 estrellas, o incluso más alla de la galaxia. Todo el viaje en Celestia es imperceptible; la característica de acercamiento exponencial le permite explorar el espacio a través de un inmenso rango de escalas, desde racimos de galaxias hasta naves espaciales de solo unos metros. Una interfaz 'apunta-y-ve' hace simple la navegación a través del universo hasta el objeto que desee visitar.
  • GNUPlot Potentísimo generador de gráficas de funciones y conjuntos de datos interactivo (2D y 3D) en línea de comandos. Su potencia permite trabajar tanto con funciones (en 2 y 3 variables) como con conjuntos de datos, representando en una enorme cantidad de formatos y disposiciones.
  • Scilab Paquete de software científico para el cálculo numérico con un entorno amigable.
  • Xplanet fue inspirado por Xearth, que genera una imagen de la tierra en la ventana del escritorio. Puede mostrar proyecciones Azimuthal, Mercator, Mollweide, ortográficas y rectangulares como también como una ventana una ventana con un globo que el usuario puede rotar interactivamente usando OpenGL y Mesa. Los otros planetas y algunos satélites pueden también ser mostrados.
  • ClamWin Antivirus libre para Microsoft Windows NT/98/Me/2000/XP/2003. Proporciona un interfaz de usuario gráfico al motor de exploración del AntiVirus Clam.

7/7/07

¿Que es Software Libre?


El concepto de "Software Libre" se refiere al derecho irrestricto de ejecutar, copiar, distribuír, estudiar, cambiar y mejorar el software. Comprende las siguientes libertades:
La libertad de ejecutar el programa con cualquier propósito. · La libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades propias.*
La libertad de redistribuir copias del programa y de ese modo ayudar a otros. · La libertad de mejorar el programa y liberar esas mejoras al público y de ese modo beneficiar a toda la comunidad.



Software Libre

El software libre se refiere al termino free software, este termino en ingles es ambiguo y el puede referirse tanto a la libertad como a la gratitud. En español no existe tal ambigüedad, distinguiéndose claramente el software libre, es decir, software libre o gratis.
Aquí también se hablará de la
historia entre los años 60 y 70 del siglo XX, las libertades del software libre, tales como la "O","1", "2", sus tipos de licencias la GNU (G,P,L). Su incorporación con el software open source, significación política y ejemplos y evolución. No es para nada sencillo hablar de software cuando se conoce poco.


Mapa Conceptual de Software Libre


Licencias Libres




Existe una variedad bastante grande de licencias libres y por razones prácticas la mayoría de los proyectos utilizan un pequeño conjunto. Por un lado muchos proyectos no quieren o no pueden dedicar recursos a diseñar una licencia propia. La mayoría de los usuarios prefieren referirse a una licencia ampliamente conocida que leerse y analizar licencias nuevas, complejas y completas.
Ademas, es posible dividir las licencias de software libre en dos grandes familias. Una de ellas está compuesta por las licencias que no imponen condiciones especiales en la segunda redistribución esto es, que sólo especifican que el software se puede redistribuir o modificar, pero no imponen condiciones especiales para éstos casos, ésto conlleva por ejemplo, que alguien que reciba el programa pueda después redistribuirlo como software propietario estas licencias son las que llamaremos licencias permisivas.



3/7/07

Puertos USB


Conector USB tipo A
Fue creado en
1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia
fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos
bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

Puertos para la Conexión de Perifericos



a. Puertos: Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos.
Los puertos son de dos tipos. Serial: Conecta el ratón, el módem, el
escáner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.
a. Paralelo: Es más rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre sí por las características para transmitir datos a determinada velocidad.


26/6/07

Partes de una Tarjeta Madre


Tarjeta Madre Intel D915PGNLX





Tarjeta Madre marca Intel para procesadores Intel socket 775, compatible con Intel Pentium 4 HT, Pentium 4 Extreme Edition y Celeron D. Posee un chipset Intel® 915P integrado y viene Red Intel® 82562EZ (10/100) y Sonido High Definition Realtek ALC860 incluidos.

Tarjeta madre de PC

Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal. El termino "tarjeta principal" es también usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrónicos. El resto de este artículo discute la muy llamada "PC compatible IBM" tarjeta madre.
Como cualquier otro sistema de computo, toda la circuitería básica y componentes requeridos para una PC para funcionar se monta cualquiera directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de la
CPU, tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido, controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso todos los otros dispositivos en un sistema de computo. Contiene el chipset, que controla el funcionamiento de el CPU, las ranuras de expansión PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los controladores de IDE/ATA también. La mayoría de los dispositivos que pueden unirse a una tarjeta madre son unidos via uno o mas ranuras de expansión o enchufes.

Perifericos de Entrada y de Salida

Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del
computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado
b) Ratón ó Mouse
c) Micrófono
e) Cámara Digital:
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor
c) Altavoces:
d) Auriculares
g) Plotters

EL Teclado Principal Perifierico de Entrada



Hoy por hoy, el dispositivo principal de introducción que le sirve al usuario como medio de comunicación con la computadora sigue siendo el teclado, si bien en entornos gráficos es casi imprescindible además el uso de un ratón. Desde siempre ha sido considerado como parte fija de la computadora, por ejemplo las antiguas consolas y terminales, pero para aumentar la comodidad y eficacia se separó del mismo, aunque manteniéndose unido a través de un cable.
No todos los teclados se adaptan a cualquier computadora.




Manual De uso del Teclado




MANUAL BREVE PARA APRENDER A UTILIZAR EL TECLADO DEL PC





  1. * EL PANEL DEL TECLADO ALFANUMÉRICO


  2. * LA SECCIÓN DE TECLAS DE DESPLAZAMIENTO


  3. * EL TECLADO NUMÉRICO


El Teclado



El teclado es el periférico mediante el cual comunicamos al ordenador las tareas que queremos que desempeñe. Existen diferentes modelos de teclado y el usuario podrá elegir el que más le convenga. Los teclados ergonómicos presentan la ventaja de que su forma se fundamenta en la postura natural de colocación de las manos y brazos. Es pues recomendable para aquellas personas que pasen muchas horas tecleando porque esa actividad les resultará menos cansina y fatigosa. Para aquellos que trabajan con Windows 95 o superior, conviene que opten por un teclado compatible con este sistema operativo ya que éste dispone de teclas de acceso rápido que agilizan el trabajo.


Caracteristicas de los Periféricos

características de los periféricos y de los soportes de información son:

· Fiabilidad: Es la
probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y depende de la naturaleza del soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de las condiciones ambientales en que se conserva el soporte, o de las características de la unidad.
· Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia
física del soporte.
· Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres) contenidos por unidad de
volumen, superficie o longitud ocupada.
· Reutilización: Un soporte de información se dice reutilizable cuando nos permite guardar nueva información sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes de discos ópticos (
CD-ROM), los cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser reutilizables.
· Tipo de acceso: Característica vinculada al dispositivo lector/grabador. Se dice que un dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos acceder primero a todos los que le preceden físicamente (Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en
cambio, que un dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden (Ejemplo: disco magnético).
· Transportabilidad: Decimos que un soporte de información es transportable si es susceptible de ser trasladado de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras de su mismo formato. Por el contrario hay soportes de información fijos, que no pueden extraerse de la unidad correspondiente. (Ejemplo
disco duro).



PERIFÉRICOS


Un periférico es un dispositivo hardware de un ordenador que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de un ordenador y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque también se suele utilizar habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto del ordenador. Los PERIFÉRICOS son los elementos mediante los cuales el ordenador se comunica con el exterior. A través de ellos recibe programas y datos, presenta los resultados obtenidos, almacenados información en soportes permanentes (no volátiles) y se comunica con otros ordenadores.

Evolución del Pentiun III al Pentium IV

Mientras Intel se confiaba, nacía NexGen, una nueva compañía que, aunque primeriza, creó un procesador espectacular para la época, aunque para nada conocido por culpa de su forma de conectarse a la placa que limitaba su difusión. La jugada de AMD le salvó la vida comercial. Compró NexGen, sus patentes, y mejoró sus diseños en la medida de lo posible. Así consiguió el K-6, un chip que superaba a Pentium, Pentium MMX e incluso se acercaba al Pentium II. Un impresionante despliegue para redescubrir la marca en el mercado hizo el resto.AMD K6-2 fue un bombazo en el mercado, que compitió con Pentium II e incluso los primeros Pentium III. Los problemas de fabricación hicieron que AMD no pudiera continuar la racha con k-6 III, que no fue ni de lejos tan popular como su antecesor. Pentium jugó con varias posibilidades para hacerle frente, como la salida al mercado de Celeron, un micro de gama baja sin memoria caché que reducía espectacularmente el rendimiento del procesador, aunque se vendiera a unos Mhz (que no velocidad) mayores. Tuvo que arreglar el desaguisado, porque los pésimos resultados dejaron en ridículo a la compañía, incorporando una pequeña caché en las versiones posteriores.AMD sigue llamando a sus procesadores Athlon, y ya llegan a los 3GHZ, mientras que Intel sigue con su P4, incorporando mejoras como HiperThreading y EE. vendo bonita casa la Barraca 3 habitaciones 2 baños cocina empotrada sala comedor toda ceramica sin estacionamiento 110000000 2370651 04141490301


Pentium IV



El Pentium 4 (erróneamente escrito Pentium IV) es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de 2000.
Para la sorpresa de la industria informática, el Pentium 4 no mejoró el viejo diseño
P6 según las dos tradicionales formas para medir el rendimiento: velocidad en el proceso de enteros u operaciones de coma flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. Al igual que los demás procesadores de Intel, el Pentium 4 se comercializa en una versión para equipos de bajo presupuesto (Celeron), y una orientada a servidores de gama alta (Xeon).
Las distintas versiones son: Willamette, Northwood, Extreme Edition, Prescott y Cedar Mill
.


22/6/07

Unidades de Memoria

Las Unidades de Memorias son:Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un unoBYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits.TIPOS DE MEMORIA
PRINCIPAL
LA MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
SECUNDARIA
MEMORIA CACHÉ

Jerarquia de Memoria

La memoria del computador tiene una organización jerárquica. En el nivel superior (el mas próximo al procesador) están los registros del procesador. En este nivel se encuentran dos niveles de caché, posteriormente la memoria principal (DRAM). Todas ellas se consideran memorias internas del computador.La jerarquía prosigue con la memoria externa, siendo el siguiente nivel, un disco duro fijo y uno o mas niveles de soportes extraíbles, discos ópticos y cintas magnéticas.A medida que descendemos en la jerarquía memoria, disminuye el costo por bit, aumenta la capacidad y aumenta el tiempo de acceso. Sería deseable poder utilizar solo la memoria mas rápida, pero al ser la mas costosa, se llega a un compromiso entre tiempo de acceso y costo, empleando mas cantidad de memoria mas lenta.
Cuando se desciende en la jerarquía:• Disminuye el costo por bit• Aumenta la capacidad• Disminuye el tiempo de acceso• Disminuye la frecuencia de acceso a la memoria por parte del procesador.

¡Que es una Memoria?

Una memoria de computadora es un conjunto de pequeñas celdas numeradas. Más aún: cada una de esas celdas puede almacenar sólo entidades binarias (dígitos o símbolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1). Así, utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar fácil -pero exclusivamente- la información X en la celda Y. Sin embargo, la celda Y no puede almacenar otra información en el mismo instante de tiempo.Una memoria de computadora es muy sistemática, muy ordenada, de ahí su eficiencia; pero al mismo tiempo es muy rígida. Eso significa que para tener acceso a una información se requiere saber exactamente en qué lugar preciso está almacenada.
El uso de la memoria es para agilizar el flujo de información hacia el CPU. También se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilación de información.La memoria tiene como función primordial almacenar temporalmente(en el caso del RAM) información del disco para ser ejecutada por el CPU, de una manera más ágil y veloz.

11/5/07

CPU o Procesador



La unidad central de proceso (CPU) o simplemente Procesador. Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y las facilidades deentrada/salida. Es conocido como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los otros tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a algún tipo de microprocesador.

Reseña Historica del CPU


Durante los años 70 se ganó popularidad un método de fabricar muchos transistores en un espacio compacto. El circuito integrado (IC) permitió que una gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip". Al principio, solamente circuitos digitales muy básicos, no especializados, como las puertas NOR fueron miniaturizados en ICs. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construcción" generalmente son referidos como dispositivos de pequeña escala de integración "small-scale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador guia del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente contenían transistores que se contaban en números de múltiplos de diez. Construir un CPU completo usando ICs SSI requería miles de chips individuales, pero todavía consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado un número creciente de transistores, disminuyendo así la cantidad de ICs individuales necesarios para un CPU completo. Los circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos, y luego a miles.

Unidad Aritmetica - Logica




Para cualquier microprocesador las instrucciones involucran operaciones aritméticas o lógicas de uno o dos operandos; así se tendrán sumas, comparaciones, complementos, etc. Es la UNIDAD ARITMETICA-LOGICA (ALU) la encargada de realizar estas operaciones dentro de la CPU. Para ello utiliza como entradas él o los operandos y el código de operación que le determina la instrucción, y entrega como salida el resultado de la
El Microprocesador - 6
Computadoras Electrónicas – 6to. Año Ing. Graciela Azzaroni
operación. Se compone de dos o tres bloques (según el fabricante) con funciones diferenciadas:
a- operador aritmético-lógico: circuito capaz de realizar las operaciones que determinan las entradas de codificación
b- registro de desplazamiento: compuesto por un conjunto de celdas de memoria de un bit cada una, acopladas entre sí. Es útil para la detección del signo de los operandos o resultado, multiplicar o dividir por números que son potencias de dos, etc.
c- registro de estado: grupo de flip-flops individuales que pueden ser puestos en 1 ó 0 según las condiciones creadas por la última operación. Incluye señalizadores de cero, signo, carry, etc.; útiles para tomar decisiones cuando posteriormente se emplean instrucciones de bifurcación.
Con tecnología MOS es posible, dada la gran densidad de integración, construir el microprocesador en un solo circuito integrado, pero en aplicaciones que requieren alta velocidad (tecnologías TTL-ECL) se recurre a microprocesadores en los cuales tanto la ALU como los registros se hallan fraccionados en varios C.I., modalidad conocida como SLICE. Esta modalidad está representada por módulos operativos de 2 o 4 bits que pueden ser anexados para obtener la longitud de palabra adecuada (INTEL serie 3000) UNIDAD LOGICA Y ARITMETICA
Para cualquier microprocesador las instrucciones involucran operaciones aritméticas o lógicas de uno o dos operandos; así se tendrán sumas, comparaciones, complementos, etc. Es la UNIDAD ARITMETICA-LOGICA (ALU) la encargada de realizar estas operaciones dentro de la CPU. Para ello utiliza como entradas él o los operandos y el código de operación que le determina la instrucción.